自動化・AI開発

「かわいい」は機能です

Kanae

昨日、娘のためのAI英会話アプリにゲームを4つ作りました。

今日やったことは、見た目を変えただけです。

絵文字をイラストに。
フォントを丸ゴシックに。
背景にパステルの丘を。
それだけなのに、まるで別のアプリになりました。

自分のアプリは「仮」に見えていた

自分のアプリは「仮」に見えていた

きっかけは、娘が遊んでいるピアノアプリでした。

画面がピンクとパステルであふれていて、キャラクターがいて、マイルームがあって。
「かわいい」のレベルが全然違ったんです。

自分のアプリを見返すと、💬とか🎮とか、絵文字が並んでいる。
機能は同じなのに、何かが足りない。

「あ、これは”仮”に見えるんだ」

1 つかわいくすると、隣が気になる

1 つかわいくすると、隣が気になる

AIで画像を作り始めました。

Geminiで作った画像生成ツールに「カレンダー」とか「鉛筆」とか入力すると、パステルカラーのかわいいアイコンが出てくる。
1つ入れ替えるたびに画面が変わっていく。

面白かったのは、1つかわいくすると隣が気になることでした。

Talk ボタンをイラストにしたら、隣のGameボタンの絵文字が浮いて見える。
それも変える。
すると今度は下部ナビの絵文字が気になる。
統一感って、そういうものなのかもしれません。
1つ変えたら、全部変えたくなる。

キャラクターも3体作りました。
パステルうさぎ、ピンクのくま、虹色のたてがみのライオン。

娘に「どれがいい?」って聞くのが楽しみです。
でも多分「うさぎ」って言う。
だってかわいいから。

PWAのアプリアイコンも作りました。
iPadのホーム画面に追加した時に、他のアプリに並んでも恥ずかしくないやつ。

最後にフォントを変えました。

「Fascinate」というちょっと個性的な書体をロゴに。
日本語全体を「Zen Maru Gothic」という丸ゴシックに。

丸い文字にするだけで、画面全体がやわらかくなる。
角ばったフォントの時と同じ言葉が書いてあるのに、受ける印象が全然違う。

「かわいい」は機能

「かわいい」は機能

今日やったことを技術的に言えば、「画像ファイルを20枚追加して、HTMLのタグを差し替えた」だけです。
ロジックは1行も変わっていません。

でも、これが一番大事な作業だったのかもしれません。

「かわいい」は機能です。

動くだけのアプリと、触りたくなるアプリは違います。
コードが正しいことと、使いたいと思うことは違います。

特に子ども向けのアプリは、見た目が全て。
12歳の娘は、機能一覧なんか見ません。
画面を開いた瞬間に「かわいい」か「ダサい」かで決まる。

エンジニアの人は「まず動くものを」と言います。
それは正しい。
でも、動いた後に「触りたい」と思ってもらうには、もう一歩が要る。

その一歩が、パステルカラーのアイコンだったり、丸いフォントだったりする。
コードの量は少ないのに、インパクトは大きい。

明日は、娘にこのアプリを見せるつもりです。
「何これ!」って目を輝かせてくれたら、今日の作業は大成功です。

ABOUT ME
かなえ
かなえ
個人開発を応援する非エンジニア
婚約破棄をきっかけに、29歳で未婚の母になると決めました。
不安と向き合いながら、10年かけて働き方を少しずつ作り変えてきた40代です。

AppSheetやGASを独学で覚え、いまはAIを使った個人開発を毎日続けています。
個人開発を応援する非エンジニアとして、等身大の試行錯誤や、子育て・自立・副業のことを、正直に記録しています。
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