子育て・日常

名前を知っているAIと、知らないAI

Kanae

娘のために作っている英語アプリに、ちょっとした設定を足しました。

名前と、年齢と、好きなものを入力するだけの、地味な機能です。

設定を終えてから、AIとの英会話を始めました。

AIが最初のあいさつで娘の名前を呼びました。

「え、名前知ってるの?」

娘が笑いました。それだけで、いつもより会話が弾んでいるように見えました。

名前を呼ばれること

思い返すと、私自身もそうです。

コンビニの店員さんに「いらっしゃいませ」と言われるのと、行きつけの喫茶店で名前で呼ばれるのとでは、全然違います。

同じ「いらっしゃいませ」でも、名前を呼ばれるだけで「自分を知ってくれている」と感じます。

娘にとってのAI英会話も、同じだったのかもしれません。

「Hello! How are you today?」と言われるのと、名前付きで呼ばれるのとでは、「誰にでも言っている言葉」と「自分に向けた言葉」くらいの違いがあります。

好きなものに「ゲーム」と「アニメ」を登録したら、AIが「好きなゲームある?」と英語で聞いてくれました。

娘が嬉しそうに答えていました。好きな話題だと、英語でも言葉が自然と出てくるようです。

声を選んだ娘

もうひとつ、AIの声を選べるようにしました。

やさしい男の子の声、おちついた女の人の声、元気な女の子の声。6種類を用意しました。

娘は全部の声を試していました。一つずつ聴いて、首をかしげたり、うなずいたり。

最終的に「Puck」という元気な女の子の声を選びました。

「この声のほうが友達っぽい」

私はその言葉にはっとしました。

娘にとって、このアプリは「英語の勉強ツール」ではなく、「友達と話す場所」なのかもしれません。

声を選ぶという行為は、どんな友達と話したいかを選ぶことだったのかもしれません。

親が作るということ

このアプリは、私が娘のために作っています。だから、娘が何を好きか知っています。

どんな声が好きか、推測できます。

でも、それをアプリに組み込んでいなかった。知っているのは私の頭の中だけで、アプリには伝わっていなかった。

名前を入力するだけの機能。好きなものをタグで選ぶだけの機能。声を選ぶだけの機能。

どれも作るのにそこまで時間はかかりませんでした。

でも、それがあるとないとで、娘のテンションが全然違います。

「知っている」ことと「知っていることをちゃんと反映する」ことは、違うんだなと思いました。

遊ばないとわからないこと

4択クイズも作りました。

60秒の制限時間で、正解するとボーナスタイムが足されます。

娘が遊んでいるのを見ていたら、ずっと終わらないことに気がつきました。

正解するたびに時間が増えるので、ある程度わかる問題なら時間切れにならないんです。

「終わらないゲーム」は楽しくありません。

ハイスコアを目指す意味がないから。

ボーナスタイムを調整して、時間の上限も設けました。

あと、プレイ中に「やめたい」と思ってもやめるボタンがなかったので、それも追加しました。

作ったものを自分で触ってみること。娘に触ってもらうこと。

そうしないと見えないことがあります。

頭の中だけで「こうすれば楽しいはず」と設計しても、実際に遊ぶと違うんです。

小さな設定が距離を縮める

今日やったことは、どれも技術的には小さなことです。

でも、名前を呼ばれた娘が笑った瞬間を見て、こういう小さなことの積み重ねが大事なのだと感じました。

派手な新機能を作ることより、使う人のことを少しだけ知っている機能を足すこと。

そのほうが、アプリとの距離を縮めるのかもしれません。

これからも、娘が「このアプリは自分のためにある」と感じてくれるような、小さな設定を足していきたいと思っています。

ABOUT ME
かなえ
かなえ
マザコン彼氏に婚約破棄され未婚の母に。 不安と向き合いながら、働き方を少しずつ見直してきました。 派手さはなくても、AppSheetなどゼロから独学で学んだ実用スキルを活かし、自立や副業に役立つ情報を発信しています。
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